05.视觉设计

05.视觉设计

系统颜色动态系统颜色颜色管理颜色是传递活力、提供视觉连续性、传达状态信息、响应用户行为提供反馈、帮助人们数据可视化的绝佳方式。在选择应用色调时,请查看系统的配色方案以寻求指南,无论颜色在浅色还是深色背景上、以独立还是组合的方式存在都很好看。

为了沟通,谨慎地使用颜色。当你谨慎使用颜色时,颜色就拥有了增强重要信息关注度的能力。例如,如果在应用的其他地方随意使用红色,那么作为警告重要问题的红色三角形的影响力就会被削弱。

在整个应用中使用互补颜色。应用中的颜色应该很好地协同工作,而不是相互冲突或分散注意力。例如,如果淡色对应用的样式至关重要,请使用一组协调的淡色。

通常,选择与应用 logo 协调的有限的色板。精妙的色彩使用是传达品牌的好方法。

请考虑选择主色以指示整个应用的交互性。在「备忘录」中,交互元素为黄色。在「日历」中,交互式元素为红色。如果定义表示交互性的色调颜色,请确保其他颜色不会与之冲突。

提供两个版本的色调配色,以确保它在浅色和深色模式下看起来都不错。当你使用系统颜色作为主色调时,你将获得对高对比度的自动支持。

避免交互元素和非交互元素使用相同的颜色。如果交互元素和非交互元素使有相同的颜色,则人们很难知道在哪里可以点击。

考虑图稿和半透明会如何影响附近的颜色。作品的变化有时需要改变周围的颜色,以此来保持视觉持续性,并防止界面元素变得过抢眼或被淹没。例如「地图」中,在使用地图模式时显示浅色配色方案,但在启用卫星模式时切换到深色配色方案。当放置在半透明元素后面或应用于半透明元素(如工具栏)时,颜色也可能显示出不同。

在各种光线条件下测试应用的配色方案。室内和室外的光线差异很大,具体取决于室内环境、一天中的时间、天气等。在现实世界中,应用的颜色并非一直与电脑上的颜色一致。始终在多种照明条件下(包括阳光明媚的室外)预览应用,以查看颜色的表现。如有必要,调整颜色以保证在大多数用例中提供最佳的浏览体验。

考虑「原彩显示」如何影响颜色。原彩显示通过环境光传感器自动调整显示屏的白点,以适应当前环境的照明条件。侧重于阅读、照片、视频和游戏的应用可以通过指定白点适应性样式,来增强或削弱这种效果。有关开发人员指南,请参阅 UIWhitePointAdaptivityStyle。

考虑其他国家和文化会如何看待你对颜色的使用。例如,在某些文化中红色表示危险;在另一些国家,红色具有积极的含义。确保应用中的颜色传达了恰当的消息。

避免在应用中使用让用户难以感知内容的颜色。例如,色盲人员可能无法区分某些颜色的组合,对比度不足会导致图标和文本与背景混合,使内容难以阅读。有关指导,请参阅颜色与对比度。

系统颜色iOS 提供一系列系统颜色,可自动适应辅助功能设置的鲜明和变化,如增加对比度、降低透明度。系统颜色在浅色和深色的背景下、浅色和深色的模式下,不论单独还是组合形式,都看起来很棒。

不要在应用中硬编码系统颜色值。下面提供的颜色值,用于在应用设计过程中进行参考。实际颜色值可能会根据各种环境变量,每次发布都会进行调整。始终使用 API 来调用系统颜色;有关开发人员指南,请参阅 UIColor。

默认

浅色

深色

名称

API

R 0 G 122 B 255

R 10 G 132 B 255

蓝色 Blue

systemBlue

R 52 G 199 B 89

R 48 G 209 B 88

绿色 Green

systemGreen

R 88 G 86 B 214

R 94 G 92 B 230

靛蓝 Indigo

systemIndigo

R 255 G 149 B 0

R 255 G 159 B 10

橙色 Orange

systemOrange

R 255 G 45 B 85

R 255 G 55 B 95

粉色 Pink

systemPink

R 175 G 82 B 222

R 191 G 90 B 242

紫色 Purple

systemPurple

R 255 G 59 B 48

R 255 G 69 B 58

红色 Red

systemRed

R 90 G 200 B 250

R 100 G 210 B 255

蓝绿色 Teal

systemTeal

R 255 G 204 B 0

R 255 G 214 B 10

黄色 Yellow

systemYellow

辅助功能

浅色

深色

名称

API

R 0 G 64 B 221

R 64 G 156 B 255

蓝色 Blue

systemBlue

R 36 G 138 B 61

R 48 G 219 B 91

绿色 Green

systemGreen

R 54 G 52 B 163

R 125 G 122 B 255

靛蓝 Indigo

systemIndigo

R 201 G 52 B 0

R 255 G 179 B 64

橙色 Orange

systemOrange

R 211 G 15 B 69

R 255 G 100 B 130

粉色 Pink

systemPink

R 137 G 68 B 171

R 218 G 143 B 255

紫色 Purple

systemPurple

R 215 G 0 B 21

R 255 G 105 B 97

红色 Red

systemRed

R 0 G 113 B 164

R 112 G 215 B 255

蓝绿色 Teal

systemTeal

R 178 G 80 B 0

R 255 G 212 B 38

黄色 Yellow

systemYellow

iOS 13 还引入了六种不透明的灰度颜色,你可以在半透明效果不佳的罕见情况下使用。例如,相交或重叠元素,如网格中的线或条形,不透明的效果看起来更好。通常,对 UI 元素使用语义定义的系统颜色。

默认

浅色

深色

名称

API

R 142 G 142 B 147

R 142 G 142 B 147

灰色 Gray

systemGray

R 174 G 174 B 178

R 99 G 99 B 102

灰色 Gray (2)

systemGray2

R 199 G 199 B 204

R 72 G 72 B 74

灰色 Gray (3)

systemGray3

R 209 G 209 B 214

R 58 G 58 B 60

灰色 Gray (4)

systemGray4

R 229 G 229 B 234

R 44 G 44 B 46

灰色 Gray (5)

systemGray5

R 242 G 242 B 247

R 28 G 28 B 30

灰色 Gray (6)

systemGray6

辅助功能

浅色

深色

名称

API

R 108 G 108 B 112

R 174 G 174 B 178

灰色 Gray

systemGray

R 142 G 142 B 147

R 124 G 124 B 128

灰色 Gray (2)

systemGray2

R 174 G 174 B 178

R 84 G 84 B 86

灰色 Gray (3)

systemGray3

R 188 G 188 B 192

R 68 G 68 B 70

灰色 Gray (4)

systemGray4

R 216 G 216 B 220

R 54 G 54 B 56

灰色 Gray (5)

systemGray5

R 235 G 235 B 240

R 36 G 36 B 38

灰色 Gray (6)

systemGray6

动态系统颜色除了色调颜色外,iOS 还提供语义定义的系统颜色,用于背景区域和前景内容(如标签、分隔符和填充)。这些颜色会自动适应浅色和深色 UI 模式。

iOS 定义了两组背景颜色:「系统」和「组别」,其中都包含一级、二级、三级变体,帮助你传达信息层次结构。通常,当具有分组表视图时,请使用「组别」背景颜色集,否则,请使用「系统」背景颜色集。有关开发人员指南,请参阅 UI 元素颜色。

使用两组背景颜色集时,通常使用以下列方式使用变体,来指示层次结构:

整体视图,使用一级色整体视图中内容或元素的分组,使用二级色二级元素中内容或元素的分组,使用三级色

对于前景内容,iOS 定义以下颜色:

颜色

应用

API

标签

包含主要内容的文本标签

label

二级标签

包含二级内容的文本标签

secondaryLabel

三级标签

包含三级内容的文本标签

tertiaryLabel

四级标签

包含四级内容的文本标签

quaternaryLabel

占位文本

控件或文本视图中的占位文本

placeholderText

分隔符

允许某些下层内容可见的分隔符

separator

不透明分隔符

下层内容不可见的分隔符

opaqueSeparator

链接

用作链接的文本

link

不要重新命名动态系统颜色的语义。为了给用户提供一致的体验,并确保界面在任何环境中看起来都很棒,请按预期使用动态系统颜色。

不要尝试复制动态系统颜色。动态系统颜色可能会根据各种环境变量,每次发布都会进行调整。不要尝试创建与系统颜色匹配的自定义颜色,请使用动态系统颜色。

颜色管理

将颜色配置文件应用于图像。iOS 上默认的色彩空间是标准 RGB (sRGB)。为确保颜色与该色彩空间正确匹配,请确保图像包含嵌入的颜色配置文件。

在兼容的显示器下,使用管色域来增强视觉体验。广色域显示器支持 P3 色彩空间,可以产生比 sRGB 更丰富、更饱和的颜色。因此,使用广色域的照片和视频会更加生动,使用广色域的视觉数据和状态指示器也更具影响力。在适当情况下,使用每像素 16 位(每个通道)的 P3 颜色配置文件,然后以 PNG 格式导出图像。请注意,设计广色域图像和选择 P3 颜色需要使用广色域显示器。

当体验需要时,提供特定颜色空间的图像和颜色变化。通常,P3 颜色和图像在 sRGB 设备上通常会按预期显示。但是,有时在 sRGB 中查看两种非常相似的 P3 颜色时,可能很难区分它们。使用 P3 频谱颜色的渐变有时也可能在 sRGB 设备上出现缺失。为了避免这些问题,你可以在 Xcode 项目的资源目录中提供不同的图像和颜色,以保证广色域设备和 sRGB 设备上的视觉保真度。

在实际的 sRGB 显示器和广色域显示屏上预览应用的颜色。根据需要进行调整,以确保在两种类型的显示器上获得同样出色的视觉体验。

提示

在具有广色域显示屏的 Mac 上,你可以使用系统颜色选取器来选择和预览 P3 颜色,并将其与 sRGB 颜色进行比较。

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